Jeu du Loup-Garou
Explication du jeu
Nombre de joueurs : minimum 8, dont 2 loups-garous. Nombre idéal : 10-12 personnes, avec 3 loups-garous. Ratio de 1 loup-garou par 4 joueurs... Au-delà de 16 joueurs, les parties sont trop longues, donc il vaut mieux diviser les joueurs en deux groupes. La catégorie de cartes qui sert à ajuster au nombre de joueurs : les villageois : il y aura donc plus ou moins de villageois. Lorsque le voleur est en jeu, il faut ajouter deux cartes supplémentaires (dont un loup-garou pour s'assurer qu'il y en ait assez) afin qu'il puisse choisir son rôle.
TOUR DE PRÉPARATION :
1) Le maître de jeu passe au hasard une carte à chaque joueur. Les joueurs doivent se souvenir de leur identité car le maître de jeu récupère ensuite les cartes pour le reste de la partie, en prenant bien soin de noter l’identité de chacun ; Une autre façon de faire est de laisser la carte devant chaque joueur, face cachée.
2) Les joueurs s’endorment sur demande du maître de jeu, c’est-à-dire qu’ils ferment les yeux.
3) si le maître de jeu a choisi de mettre le Voleur en jeu, il lui demande de se réveiller. Le voleur devra alors choisir, en pointant, parmi les deux cartes que lui proposera le maître de jeu, l’identité qu’il désire adopter pour la partie ;
4) Le voleur se rendort et Cupidon se réveille et détermine deux amoureux en les montrant du doigt au maitre de jeu ;
5) une fois le Cupidon endormi, le maître de jeu ira ensuite toucher les deux amoureux, lesquelles se réveilleront pour se reconnaître ;
6) Réveil et préparation de l’ambiance théâtrale par le maître de jeu pour la partie : ce jeu se joue quand il fait noir et l'éclairage est tamisé, idéalement seulement des chandelles pour éclairer.
TOURS NORMAUX :
1) Endormissement du village : c’est la nuit ! ;
2) Sur demande du maître de jeu, la Voyante se réveille et demande au maître de jeu, en pointant un individu, de lui dévoiler son identité (le maître de jeu lui montre la carte du joueur). Il n'y a pas de cartes pour les deux amoureux, alors si la voyante demande l'identité d'un des amoureux, le maître de jeu lui montre le rôle de ce joueur (simple villageois ou sorcière ou petite fille ou ...). La voyante se rendort ; (Avec la façon de jouer où toutes les cartes restent devant chaque joueur, le maître de jeu doit manipuler toutes les cartes, et pas juste celle du joueur demandé.
3) Les Loups-Garous se réveillent et choisissent une victime en la pointant du doigt. C’est à ce moment que la petite fille doit tenter d’observer furtivement. Les loups-garous se rendorment mais la petite fille peut continuer a regardé furtivement.
4) La Sorcière se réveille. Le maître de jeu lui pointe la victime qui vient d’être choisie par les loups-garou. La sorcière peut, si elle détient encore sa potion de guérison, sauver la victime en la pointant ou, si elle détient encore sa potion d’empoisonnement, tuer un autre joueur en le pointant du doigt ou s’abstenir et ne rien faire en se rendormant ;
5) Réveil : c’est le jour!,
6) Le maître de jeu indique, si c’est le cas, le ou les personnages des joueurs décédés durant la nuit. Si c'est le chasseur qui a été tué, il doit enlever la vie à une autre joueur. Si c'est un des deux amoureux qui a été tué, l'autre est mort aussi.
7) Assemblée du village : élection facultative d’un maire, discussion pour trouver qui semble être un présumé loup-garou et vote à la majorité pour déterminer celui ou celle qui sera pendu. Ceux qui ont été tués, que ce soit par le loup-garou, par le chasseur ou par la sorcière, ne votent pas. Pendant cette discussion, aucun des personnages ne peut révéler son identité pour appuyer son argumentation.
Notes :
1- si le loup-garou n'a pas été tué, il participe lui aussi à la discussion, comme tout villageois, quel que soit leur rôle.
2- Quand on est mort, c'est terminé. On ne parle plus, on ne vote plus, on ne s'endort plus : on ne joue plus! Mais par contre les joueurs tués peuvent continuer à observer en silence (mais avec suspense!) le déroulement du jeu, voir durant la nuit qui sont les loups-garous et les autres personnages.
Le maître de jeu révèle l’identité (le personnage) de la personne exécutée par les membres du village. Encore ici, si c'est un des deux amoureux, l'autre meure aussi, et si c'est le chasseur, il doit tuer une autre personne.
9) Endormissement du village…, donc reprendre à 1) des tours normaux, sans les joueurs éliminés par le loup-garou, par la sorcière, par le chasseur ou par le résultat du vote du village.
La partie se termine :
- quand le dernier loup-garou est tué ; ce sont alors les paysans qui ont gagné.
- quand le ou les loup(s)-garou(s) ont éliminé tous les habitants du village : ce sont alors les loups-garous qui ont gagné.
- quand il ne reste qu'un loup-garou et un villageois : ce sont les loups-garous qui gagnent.
- dans le cas où les deux amoureux seraient un loup-garou et un autre personnage "gentil", quand il ne reste plus en jeu que les deux amoureux : ce sont alors les deux amoureux qui ont gagné.