'La Meute Des Lycans' contre 'Le Clan des Wolfens'
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 Jeux de loup garou ( JDR )

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3 participants
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Ancien M
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MessageSujet: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeSam 27 Oct - 12:04

voila les cartes
Jeux  de loup garou ( JDR ) Carteinformationlanuituu9
Jeux  de loup garou ( JDR ) Carteinformationpremirego4
Jeux  de loup garou ( JDR ) Chasseurnouveauni3
Jeux  de loup garou ( JDR ) Cupidon3dk8


Dernière édition par le Sam 27 Oct - 12:17, édité 1 fois
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Ancien M
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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeSam 27 Oct - 12:14

Jeux  de loup garou ( JDR ) Lasorcirerjn5
Jeux  de loup garou ( JDR ) Leloupgarouzk0
Jeux  de loup garou ( JDR ) Lemaireps4
Jeux  de loup garou ( JDR ) Lepaysanpn5
Jeux  de loup garou ( JDR ) Levoleurmg2
Jeux  de loup garou ( JDR ) Petitefillezq5


Dernière édition par le Sam 27 Oct - 12:16, édité 1 fois
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Ancien M
Invité




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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeSam 27 Oct - 12:15

Jeu du Loup-Garou
Explication du jeu
Nombre de joueurs : minimum 8, dont 2 loups-garous. Nombre idéal : 10-12 personnes, avec 3 loups-garous. Ratio de 1 loup-garou par 4 joueurs... Au-delà de 16 joueurs, les parties sont trop longues, donc il vaut mieux diviser les joueurs en deux groupes. La catégorie de cartes qui sert à ajuster au nombre de joueurs : les villageois : il y aura donc plus ou moins de villageois. Lorsque le voleur est en jeu, il faut ajouter deux cartes supplémentaires (dont un loup-garou pour s'assurer qu'il y en ait assez) afin qu'il puisse choisir son rôle.
TOUR DE PRÉPARATION :
1) Le maître de jeu passe au hasard une carte à chaque joueur. Les joueurs doivent se souvenir de leur identité car le maître de jeu récupère ensuite les cartes pour le reste de la partie, en prenant bien soin de noter l’identité de chacun ; Une autre façon de faire est de laisser la carte devant chaque joueur, face cachée.
2) Les joueurs s’endorment sur demande du maître de jeu, c’est-à-dire qu’ils ferment les yeux.
3) si le maître de jeu a choisi de mettre le Voleur en jeu, il lui demande de se réveiller. Le voleur devra alors choisir, en pointant, parmi les deux cartes que lui proposera le maître de jeu, l’identité qu’il désire adopter pour la partie ;
4) Le voleur se rendort et Cupidon se réveille et détermine deux amoureux en les montrant du doigt au maitre de jeu ;
5) une fois le Cupidon endormi, le maître de jeu ira ensuite toucher les deux amoureux, lesquelles se réveilleront pour se reconnaître ;
6) Réveil et préparation de l’ambiance théâtrale par le maître de jeu pour la partie : ce jeu se joue quand il fait noir et l'éclairage est tamisé, idéalement seulement des chandelles pour éclairer.

TOURS NORMAUX :
1) Endormissement du village : c’est la nuit ! ;
2) Sur demande du maître de jeu, la Voyante se réveille et demande au maître de jeu, en pointant un individu, de lui dévoiler son identité (le maître de jeu lui montre la carte du joueur). Il n'y a pas de cartes pour les deux amoureux, alors si la voyante demande l'identité d'un des amoureux, le maître de jeu lui montre le rôle de ce joueur (simple villageois ou sorcière ou petite fille ou ...). La voyante se rendort ; (Avec la façon de jouer où toutes les cartes restent devant chaque joueur, le maître de jeu doit manipuler toutes les cartes, et pas juste celle du joueur demandé.

3) Les Loups-Garous se réveillent et choisissent une victime en la pointant du doigt. C’est à ce moment que la petite fille doit tenter d’observer furtivement. Les loups-garous se rendorment mais la petite fille peut continuer a regardé furtivement.
4) La Sorcière se réveille. Le maître de jeu lui pointe la victime qui vient d’être choisie par les loups-garou. La sorcière peut, si elle détient encore sa potion de guérison, sauver la victime en la pointant ou, si elle détient encore sa potion d’empoisonnement, tuer un autre joueur en le pointant du doigt ou s’abstenir et ne rien faire en se rendormant ;
5) Réveil : c’est le jour!,
6) Le maître de jeu indique, si c’est le cas, le ou les personnages des joueurs décédés durant la nuit. Si c'est le chasseur qui a été tué, il doit enlever la vie à une autre joueur. Si c'est un des deux amoureux qui a été tué, l'autre est mort aussi.
7) Assemblée du village : élection facultative d’un maire, discussion pour trouver qui semble être un présumé loup-garou et vote à la majorité pour déterminer celui ou celle qui sera pendu. Ceux qui ont été tués, que ce soit par le loup-garou, par le chasseur ou par la sorcière, ne votent pas. Pendant cette discussion, aucun des personnages ne peut révéler son identité pour appuyer son argumentation.
Notes :
1- si le loup-garou n'a pas été tué, il participe lui aussi à la discussion, comme tout villageois, quel que soit leur rôle.
2- Quand on est mort, c'est terminé. On ne parle plus, on ne vote plus, on ne s'endort plus : on ne joue plus! Mais par contre les joueurs tués peuvent continuer à observer en silence (mais avec suspense!) le déroulement du jeu, voir durant la nuit qui sont les loups-garous et les autres personnages.
Cool Le maître de jeu révèle l’identité (le personnage) de la personne exécutée par les membres du village. Encore ici, si c'est un des deux amoureux, l'autre meure aussi, et si c'est le chasseur, il doit tuer une autre personne.
9) Endormissement du village…, donc reprendre à 1) des tours normaux, sans les joueurs éliminés par le loup-garou, par la sorcière, par le chasseur ou par le résultat du vote du village.

La partie se termine :
- quand le dernier loup-garou est tué ; ce sont alors les paysans qui ont gagné.
- quand le ou les loup(s)-garou(s) ont éliminé tous les habitants du village : ce sont alors les loups-garous qui ont gagné.
- quand il ne reste qu'un loup-garou et un villageois : ce sont les loups-garous qui gagnent.
- dans le cas où les deux amoureux seraient un loup-garou et un autre personnage "gentil", quand il ne reste plus en jeu que les deux amoureux : ce sont alors les deux amoureux qui ont gagné.
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Ancien M
Invité




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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeSam 27 Oct - 12:16

Jeu du Loup Garou
Les personnages


Le loup garou
A chaque nuit, chaque Loup-Garou doit se réveiller et choisir, avec ses complices, d’éliminer un individu du groupe. Son but est d’éliminer tous les autres personnages (hormis le cas où il doit être le seul à survivre avec son amoureux).
Le paysan
Le Simple Paysan ne possède aucune caractéristique spécifique. Néanmoins, comme tous les autres paysans, il dispose d’une voix lors du vote de l’assemblée du village ayant lieu durant le jour. Encore là, comme tout paysan, son but est d’éliminer tous les Loups-Garous
Le voleur
Le Voleur doit choisir, durant la première nuit, de devenir un des deux personnages qui reste après distribution.
Cupidon
Durant la première nuit, Cupidon doit désigner deux personnes du groupe qui devront obligatoirement voter dans le même sens tout au long de la partie . Ces deux Amoureux qui auront été désignés par Cupidon deviendront liés jusqu’à la mort : si un des deux Amoureux meurt, le second meurt lui aussi du même coup. Pour les deux Amoureux, leur but est de survivre jusqu’à la fin de la partie. S’il s’agit de d’un loup-garou et d’un autre personnage, leur but est d’être les deux seuls à survivre a la fin de la partie.
La voyante
À chaque nuit, la Voyante peut demander au maître de jeu de lui dévoiler l’identité d’un des membres du groupe.






La sorcière
La Sorcière dispose de deux potions : une potion de guérison et une potion d’empoisonnement. À chaque nuit, la Sorcière pourra ou bien sauver une personne qui aura été assassinée par les Loups-Garous, ou bien décider d’enlever la vie à n’importe quel autre membre du groupe. Toutefois, chacune de ces potions ne pourra être utilisée qu’une seule et unique fois par partie.



La petite fille
La Petite Fille est la seule parmi les paysans ayant le droit de s’ouvrir les yeux durant la nuit. Mais attention : si elle n’est pas discrète au moment où elle espionne, elle risquera de se faire repérer par les Loups-Garous et, conséquemment, de se faire éliminer!

Le chasseur
Le Chasseur a ceci de particulier qu’il peut, à sa mort, choisir d’enlever la vie de n’importe quel membre du groupe.
Le Maire
À chaque tour, après le réveil, un « Maire » peut être élu sur vote à la majorité à l’assemblée du Village durant laquelle les paysans choisiront d’éliminer le membre du groupe qu’ils soupçonnent être un loup-garou. En plus de pouvoir jouer le rôle de coordonnateur de la discussion, le Maire disposera d’une double voix au moment du vote à l’assemblée. Un Maire est essentiel pour départager lorsqu'il y a égalité et son deuxième vote doit être utilisé seulement dans ce cas.
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Liu Garus
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Liu Garus


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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeDim 28 Oct - 0:56

je joue regulierement a ce jeu,je le conseil vivement a ceux qui ne l'on pas encore essayé.

Abaddon il existe une extension avec de nouvelles cartes et personnage,ainssi que de nouveaux evenements et variantes de jeu,je pense egalement qu'il doit exister une deuxieme extension mais je n'en suis pas sure.
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Ancien M
Invité




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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeDim 28 Oct - 13:35

bas si tu les trouve avant moi mais le dans cette partir
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Liu Garus
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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeDim 28 Oct - 22:50

voici les nouveaux personnages de l'extension nouvelle lune


Les Loups garous de Thiercelieux : Nouvelle lune
Parue en 2006, l'extension Nouvelle Lune enrichit le jeu de base. Elle propose des règles de jeu alternatives et introduit de nouveaux personnages spéciaux ainsi que des cartes d'évènements aléatoires qui influent ponctuellement sur le déroulement du jeu.


Personnages de l'extension
Les personnages ajoutés par l'extension sont au nombre de 5. Pour des raisons de coût, et pour éviter qu'elles ne soient différenciables des autres cartes, ils n'ont pas été réalisés sous forme de nouvelles cartes, mais de pastilles autocollantes à coller sur 5 cartes de villageois du jeu de base. Une nouvelle édition est en préparation où les nouveaux personnages seront présentés sous forme de cartes, et contenant deux nouveaux personnages.

Ces personnages sont les suivants :


Le salvateur
Le salvateur se réveille chaque nuit avant les loups-garous, et désigne au meneur de jeu un joueur qu'il protègera. Si ce joueur est la victime désignée par les loups-garous cette nuit, il survit à leur assaut. Le salvateur peut éventuellement se protéger lui-même, mais il ne peut pas protéger la même personne deux tours de suite. La protection du salvateur n'a aucune efficacité sur la petite fille.


L'idiot du village
Si l'idiot du village est éliminé par les villageois au cours de la journée, il ne meurt pas, il reste en vie. Mais il perd son droit de vote. S'il avait été élu maire du village, il n'est plus le maire. Les loups-garous peuvent éliminer l'idiot pendant la nuit, s'ils le désirent. Si l'ancien du village meurt après que l'idiot du village ait été gracié, le village (ayant perdu sa sagesse) revient sur sa décision, et tue l'idiot.


Le bouc émissaire
En cas d'égalité dans le vote du village, c'est le bouc émissaire qui meurt à la place. Cependant, s'il meurt, il a le droit de désigner qui votera et ne votera pas au vote suivant du village. Si toutes les personnes désignées pour voter meurent d'une façon ou d'une autre avant le vote suivant, personne n'est éliminé par le village ce tour-ci.


L'ancien
L'ancien du village doit être attaqué deux fois par les loups-garous pour être tué. En revanche, s'il est exécuté par les villageois, tous les autres personnages (sauf les loups-garous et le joueur de flûte) perdent immédiatement tous leurs pouvoirs.


Le joueur de flûte
Ennemi à la fois des villageois et des loups-garous, le joueur de flûte se réveille à la fin de chaque nuit et choisit chaque fois deux nouveaux joueurs qu'il va charmer. Puis, il se rendort et le meneur de jeu réveille tous les joueurs charmés (anciens et nouveaux) pour qu'ils se reconnaissent. Les joueurs charmés continuent à jouer normalement (quel que soit leur rôle), mais si, à n'importe quel moment, le joueur de flûte est en vie et tous les autres joueurs vivants sont charmés, le joueur de flûte gagne immédiatement, seul.


Cartes évènements
Ces cartes font partie de l'extension et sont au nombre de 36. Chaque matin, excepté le tout premier, le meneur de jeu en tire une (au hasard ou non...), et applique son effet. Les effets peuvent être très divers : interdiction de prononcer certains mots pendant une journée, modification du système de vote ou des pouvoirs pendant un jour et une nuit, handicap pour les loup-garous jusqu'à la fin de la partie, changement de camp d'un joueur...
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Liu Garus
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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeDim 28 Oct - 22:56

liens interressant
loups-garous

site oficiel
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Ancien M
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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeLun 29 Oct - 11:21

c coool merci a toi frere Liu Garus
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Scarletchains
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Scarletchains


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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeJeu 1 Nov - 18:45

Woua ça a l'air méga intéressant votre jeux je vais essayer d'y jouer avec mon frere et ma soeur mais il nous faudra du monde^^
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Melodie Blue
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Melodie Blue


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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeLun 19 Nov - 18:33

MDR sa me rapel trop de bon souvnirs, j'y jouais en vacances
Mais sa mparaissait moin compliké -_-" lol
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Liu Garus
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Liu Garus


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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitimeMar 20 Nov - 15:20

ça reste un jeu assez simple jouer. Basketball
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MessageSujet: Re: Jeux de loup garou ( JDR )   Jeux  de loup garou ( JDR ) Icon_minitime

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